每个人都有评判一个游戏好坏的标准,我也不例外,对我来说能让我感兴趣并且玩得下去的游戏必须具备下列要素:

  1. 进入游戏所需的前置储备知识要求不高,比如不能像博德之门3那样需要大量的前置知识
  2. 不能具有比较冗余但对游戏体验几乎没有提升的系统,比如塞尔达旷野之息和王国之泪的武器耐久度设定
  3. 需要以战斗为核心的玩法
  4. 不能包含大量的任务

基于上面几点,艾尔登法环刚刚好满足了,对我这个电子阳痿患者来说可谓是一剂良药。2年前我首发购入了本体,在经过300h的游玩之后,深深爱上了这个游戏。从进入游戏开始进行角色设定的时候,就感受到了这个游戏的初期应该是基于不同角色的初始能力值来控制玩家的初期难度的,因为不同角色除了能力值分配会影响到可使用的武器以外,还具有不同的出生自带的装备,这些装备也会很大程度上影响到玩家的体验。

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